Ifrit da Escuridão (Veromos) Ifrit da Escuridão (Veromos)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Ifrit
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Aumenta a Precisão em 25%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

31 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6780HP
565ATQ
557DEF
100VEL
40Nível
9225HP
769ATQ
758DEF
100VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o HP de monstros aliados em 33%.
aumenta hp
[[ATK * 1.0] * [ATTACK_SPEED + 210]/ [70]]
Mega Destruição 6 Mega Destruição
Ataca com poderes mágicos e tem 50% de chance de causar dano contínuo por 2 rodadas. O dano aumenta conforme sua Velocidade de Ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Dano Contínuo
[[ATK * 1.2] + [ATTACK_TOT_HP * 0.16]]
Super Destruição 7 Super Destruição Reutilização: 4 Rodadas
Ataca todos inimigos e tem 30% de chance de atordoar. O dano é proporcional ao meu HP MAX.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
ataque em área
Conversão de Magia Conversão de Magia Passivo
Remove um efeito maléficos, exceto de incapacidade, de todos os aliados por cada rodada, e recupera 3% do seu HP para cada efeito removido.
recuperação de hp remove efeito maléfico
Update 4.2.3

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Alta) x 20 20
Essência de Escuridão (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Alta) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11

Conjunto de Runas

L

22

Focus / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Focus (2) - Precisão +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Lucas

Rodada Extra

7

Violent / Nemesis

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido)

HP

6

Energy / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By kureito

Energy / Violent

5

Energy / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By juniorgr

Reistence

2

Endure / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Endure (2) - +RES +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Neo.Shinob

Top

2

Focus / Violent

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Focus (2) - Precisão +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Scong200

EARLY GAME

0

Endure / Swift

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Endure (2) - +RES +20% Swift (4) - VEL +25% Suggest By Makaveli

Violet / Focus

0

Focus / Violent

HP % 2
ATQ % 4
HP % 6
Focus (2) - Precisão +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Brain

Uso esse

0

Nemesis / Swift

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Swift (4) - VEL +25% Suggest By YUTORI

Dispair / Revenge

0

Despair / Revenge

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Revenge (2) - Contra-Ataque +15% Suggest By RafeirosSW

Iniciante

0

Energy / Swift

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Energy (2) - HP +15% Swift (4) - VEL +25% Suggest By taikoz