Inugami da Escuridão (Kro) Inugami da Escuridão (Kro) Inugami da Escuridão (Kro)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Inugami
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Melhorar Habilidade [Arranhar]
Bônus do Segundo Despertar Melhorar Habilidade [Formar Time] e [Cicatrizar]

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

3 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6660HP
460ATQ
428DEF
108VEL
40Nível
9060HP
626ATQ
582DEF
108VEL
35Nível
7020HP
565ATQ
460DEF
108VEL
40Nível
9555HP
769ATQ
626DEF
108VEL

Habilidades

Arranhar 4 Arranhar
Ataca com garras afiadas e enfraquece a defesa do inimigo com uma chance de 50% por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito +10%
Diminuir Defesa
Formar Time 2 Formar Time Reutilização: 4 Rodadas
Junta-se a outro aliado para atacar o inimigo.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque em time
Cicatrizar 5 Cicatrizar Reutilização: 4 Rodadas
Ataca nas feridas do inimigo. O dano aumenta em 50% para cada efeito maléfico no alvo inimigo.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
aumenta dano conforme efeito maléfico
Update 4.2.3

Despertar

Arranhar 6 Arranhar
Ataca com garras gigantes, enfraquecendo a defesa do inimigo com uma chance de 50% e causa dano contínuo por 3 rodadas com 50% de chance.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Dano Contínuo Diminuir Defesa

Despertar (Secundário)

Arranhar 5 Arranhar
Ataca com garras afiadas, enfraquecendo a defesa do inimigo com uma chance de 80% por 2 rodadas e causando dano contínuo por 3 rodadas com 80% de chance.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito +10%
Dano Contínuo Diminuir Defesa
Formar Time 4 Formar Time Reutilização: 3 Rodadas
Junta-se a outro aliado para atacar o inimigo. O dano aumenta em 20% para cada efeito maléfico no alvo, e esse efeito também aos aliados que estão atacando junto.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
ataque em time aumenta dano conforme efeito maléfico
Cicatrizar 2 Cicatrizar Reutilização: 3 Rodadas
Ataca nas feridas do inimigo deixando um efeito de marca por 2 rodadas. O dano aumenta em 50% para cada efeito maléfico no alvo inimigo.
  • Nv.2 Taxa de Efeito +1 rodada
Marca
aumenta dano conforme efeito maléfico

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 15 15
Essência de Escuridão (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 8 8
Devilmon (Despertar) x 8 5
Devilmon (Despertar (Secundário)) x 8 8

Conjunto de Runas

Debuff

0

Swift / Focus

ATQ % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

Critico

0

Revenge / Violent

VEL 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Revenge (2) - Contra-Ataque +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Nominuos