Fênix da Escuridão (Jaara) Fênix da Escuridão (Jaara)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Fênix
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Aumenta a Precisão em 25%.

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
7500HP
751ATQ
323DEF
94VEL
40Nível
10215HP
1021ATQ
439DEF
94VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Resistência de monstros aliados nas Masmorras em 55%.
aumenta resistência
Explosão Arcana 7 Explosão Arcana
Ataca o alvo com uma energia misteriosa. Tem 18% de chance de atordoar por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico 10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico 10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico 10%
Atordoar
Estrela Negra 5 Estrela Negra Reutilização: 4 Rodadas
Explode energia no inimigo. Quanto maior o HP do alvo melhor será seu ataque.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Caminho de Fogo 4 Caminho de Fogo Passivo
Deixa um efeito de Marca por 3 rodadas com 50% de chance quando você atacar. Quando você derrotar um inimigo na sua rodada, ele não pode ser revivido nessa batalha e o tempo de reutilização da habilidade [Estrela Negra] diminui em 1 rodada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito +15%
  • Nv.4 Taxa de Efeito +25%
Marca
Update 3.8.5

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Alta) x 20 20
Essência de Escuridão (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Alta) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%