Undine da Escuridão (Tilasha) Undine da Escuridão (Tilasha)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Undine
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Melhorar Habilidade [Gota Negra]

Avaliação Geral


1

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7020HP
517ATQ
468DEF
96VEL
40Nível
9555HP
703ATQ
637DEF
96VEL

Undine da Escuridão (Tilasha)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Defesa dos monstros da Escuridão aliados em 40%.
aumenta defesa
Frenesi Negro 5 Frenesi Negro Reutilização: 4 Rodadas
Ataca todos inimigos com um furacão de escuridão e diminui o Medidor de Ataque do alvo em 30% com 50% de chance. Adicionamente, esse ataque vai curar o aliado com HP mais baixo em 25%.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque em área recuperação de hp reduzir barra de ataque
Retorno Escuro 2 Retorno Escuro Reutilização: 6 Rodadas
Revive um aliado morto voltando com HP baixo e ganhando uma rodada instantaneamente.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
reviver
Update 3.8.9

Despertar

Gota Negra 4 Gota Negra
Ataca o inimigo com um pequeno pedaço de escuridão e aumenta a chance do inimigo errar por 2 rodadas caso acerte um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +15%
Aumentar Chance de Errar

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Alta) x 10 10
Essência de Escuridão (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 5 5
Devilmon (Despertar) x 5 3

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
HP % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%