GolemsWar

Habilidade de Líder
Aumenta o HP de monstros aliados na Arena em 33%.
Despertado
7

Dominar
Causa dano no alvo com 50%de chance de diminuir o Medidor de Ataque dele em 30%.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.6 Dano +10%
- Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%
[[ATK * 3.8]]
3

Posição Defensiva
Reutilização: 5 RodadasAumenta a Defesa de todos aliados por 2 rodadas e diminui a chance deles receberem golpes críticos.
- Nv.2 Dano +15%
- Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização


6

Prevenção Estratégica
Reutilização: 4 RodadasAtaca um inimigo e coloca o Medidor de Ataque em 0 com 70% de chance e atordoa por 1 rodada. O dano é proporcional a sua Defesa.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +20%
- Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

[[ATK * 3.0] + [DEF * 3.0]]
Atualizado em 3.7.2