GolemsWar

2-star 2-star

Tatu (Ataque) 

Pixie do Fogo

Bônus do Despertar: Nova Habilidade [Incinerar] Bônus do Segundo Despertar: Melhorar Habilidade [Bola de Espírito] e [Incinerar]
Pixie do Fogo Avatar (Despertado (Secundário)) Pixie do Fogo Avatar (Despertado) Pixie do Fogo Avatar
Fogo Água Vento Luz Escuridão
8 Habilidade: Bola de Espírito

Bola de Espírito

Ataca o inimigo com uma bola de energia e aumenta em 50% a chance do inimigo errar por 2 rodadas.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Aumentar Chance de Errar
3.6*{ATK} + 20
3 Habilidade: Bola de Espírito

Bola de Espírito

Ataca o inimigo com uma bola de energia. Esse ataque tem 75% de chance de aumentar a chance do inimigo errar por 2 rodadas e causa dano contínuo por 2 rodadas.

  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito +10%
Dano Contínuo Aumentar Chance de Errar
4.4*{ATK}
Despertado (Secundário)
5 Habilidade: Incendiar

Incendiar

Reutilização: 3 Rodadas

Ataca o inimigo com uma chama ardente e causa dano contínuo por 3 rodadas.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
4.6*{ATK} + 90
4 Habilidade: Incendiar

Incendiar

Reutilização: 2 Rodadas

Ataca o inimigo com uma chama ardente e causa dano contínuo por 3 rodadas.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
Dano Contínuo
5.6*{ATK}
Despertado (Secundário)
5 Habilidade: Incinerar

Incinerar

Reutilização: 4 Rodadas

Causa grande dano explodindo o efeito de dano contínuo do inimigo. O dano causada aumenta em 50% por cada dano contínuo.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
aumenta dano conforme efeito maléfico
5.8*{ATK}
Despertado
4 Habilidade: Incinerar

Incinerar

Reutilização: 3 Rodadas

Ataca para causar dano ao inimigo. Adicionalmente, ativa o efeito de dano contínuo que está no alvo, causando o dano equivalente desse efeito.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
7.1*{ATK}
Despertado (Secundário)