Habilidades
3.6*{ATK} + 20
8 Bola de Espírito

Ataca o inimigo com uma bola de energia e aumenta em 50% a chance do inimigo errar por 2 rodadas.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
- Nv.5 Dano +10%
- Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.7 Dano +10%
- Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +10%

4.6*{ATK} + 90
5 Incendiar
Reutilização: 3 Rodadas

Ataca o inimigo com uma chama ardente e causa dano contínuo por 3 rodadas.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Despertar
5.8*{ATK}
5 Incinerar
Reutilização: 4 Rodadas

Causa grande dano explodindo o efeito de dano contínuo do inimigo. O dano causada aumenta em 50% por cada dano contínuo.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

aumenta dano conforme efeito maléfico
Despertar (Secundário)
4.4*{ATK}
3 Bola de Espírito

Ataca o inimigo com uma bola de energia. Esse ataque tem 75% de chance de aumentar a chance do inimigo errar por 2 rodadas e causa dano contínuo por 2 rodadas.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Taxa de Efeito +10%


5.6*{ATK}
4 Incendiar
Reutilização: 2 Rodadas

Ataca o inimigo com uma chama ardente e causa dano contínuo por 3 rodadas.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%

7.1*{ATK}
4 Incinerar
Reutilização: 3 Rodadas

Ataca para causar dano ao inimigo. Adicionalmente, ativa o efeito de dano contínuo que está no alvo, causando o dano equivalente desse efeito.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
Conjunto de Runas
Velocidade
0Swift / Energy
HP %
2
HP %
4
Precisão %
6