Anubis da Luz (Amarna) Anubis da Luz (Amarna)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Anubis
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Melhorar Habilidade [Perfurar Alma]

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

3 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7260HP
500ATQ
468DEF
101VEL
40Nível
9885HP
681ATQ
637DEF
101VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Defesa de monstros aliados na Batalha de Guilda em 33%.
[[ATK * 2.0]]
Marca do Inferno 5 Marca do Inferno Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o alvo 3 vezes. Cada golpe tem 50% de aplicar uma Marca por 2 rodadas. O dano aumenta conforme o HP do inimigo diminui.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Marca
golpes múltiplos
Update 2.1.3
[[ATK * 2.0]]
Segredo da Vida Eterna 4 Segredo da Vida Eterna Reutilização: 12 Rodadas
Remove todos os efeitos maléficos e recupera o HP em 30% do seu HP MAX de todos aliados. Revive aliados mortos com 30% de HP se existir algum morto, mas o tempo de reutilização dessa habilidade aumenta em 2 rodadas para cada aliado revivido.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
recuperação de hp remove efeito maléfico reviver
Update 3.4.3

Despertar

[[ATK * 2.0]]
Perfurar Alma 6 Perfurar Alma
Ataca o alvo 2 vezes. Cada golpe tem 30% de chance de impedir a recuperação de HP por 2 rodadas e diminuir a Defesa por 2 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +15%
Diminuir Defesa Irrecuperável
golpes múltiplos
Update 3.2.0

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Alta) x 12 12
Essência de Luz (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Alta) x 7 7
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 7 7
Devilmon (Despertar) x 7 5

Conjunto de Runas

Rodada Extra

1

Violent / Nemesis

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido)

life removal long fight

0

Destroy / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Destroy (2) - -4% do HP do inimigo (30% de Dano) Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By arthursteel

support

0

Violent / Energy

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Energy (2) - HP +15% Suggest By Aika