Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Barbaric King
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações

Estatística

35Nível
7635HP
517ATQ
428DEF
103VEL
40Nível
10380HP
703ATQ
582DEF
103VEL
Grade Grade Grade Grade

Barbaric King da Luz

Mimirr

Barbaric King da Luz (Mimirr) Barbaric King da Luz (Mimirr)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Velocidade de Ataque de monstros aliados na Batalha de Guilda em 24%.
aumenta velocidade de ataque
[[ATK * 1.9]]
Penalidade 6 Penalidade
Ataca o alvo com um machado para causar Dano Contínuo por 1 rodada com 50% chance.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Dano +10%
Dano Contínuo
Update 3.1.0
[[ATK * 5.7]]
Ataque de Irá 5 Ataque de Irá Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o alvo com um furioso machado, deixando um efeito de Marca por 2 rodadas e aumenta sua Barra de Ataque em 50%. Alvos com efeito Marca recebem 25% a mais de dano.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Marca
aumenta barra de ataque
Update 3.2.3
[[ATK * 7.0]]
Confinar 5 Confinar Reutilização: 5 Rodadas
Ataca o alvo esgotando o Medidor de Ataque e atordoando por 1 rodada. Quando esta habilidade estiver em tempo de reutilização sua Velocidade de Ataque aumenta e irá recuperar 10% do HP por rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
recuperação de hp reduzir barra de ataque

Conjunto de Runas

Rodada Extra

0

Violent / Focus

ATQ % 2
HP % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Focus (2) - Precisão +20%

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%