Quimera da Luz (Shan) Quimera da Luz (Shan)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Quimera
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7500HP
597ATQ
476DEF
95VEL
40Nível
10215HP
812ATQ
648DEF
95VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o HP de monstros da Luz aliados em 50%.
aumenta hp
Esmagar 5 Esmagar
Pisoteia o alvo e causa dano contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
Dano Contínuo
Rajada de Vento 4 Rajada de Vento Reutilização: 3 Rodadas
O dano é proporcional a sua Velocidade de Ataque e se acertar um golpe crítico aumenta a Velocidade de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Velocidade de Ataque
Chamado Santo 4 Chamado Santo Reutilização: 5 Rodadas
Atordoa até 3 inimigos, incluindo o alvo selecionado, e cura você. Se não houver inimigos restantes para atordoar, o número restante será em forma de cura os aliados com HP mais baixo. A quantidade recuperada é proporcional ao meu HP MAX.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
ataque em área recuperação de hp

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Alta) x 20 20
Essência de Luz (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Alta) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10

Conjunto de Runas

Tank

0

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%