Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Elemental
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações

Estatística

35Nível
6060HP
509ATQ
420DEF
107VEL
40Nível
8235HP
692ATQ
571DEF
107VEL
Grade Grade Grade

Elemental da Luz

Priz

Elemental da Luz (Priz) Elemental da Luz (Priz)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

[[ATK * 3.5]]
Garra Santa 8 Garra Santa
Ataca o inimigo com garras de luz. Causa dano contínuo por 2 rodadas se você acertar um Golpe Crítico.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +5%
  • Nv.7 Dano +5%
  • Nv.8 Dano +20%
Dano Contínuo
[[ATK * 4.1] + [TARGET_TOT_HP * 0.10]]
Explosão de Elemento 5 Explosão de Elemento Reutilização: 4 Rodadas
Causa uma explosão elemental para atacar o inimigo. O dano é proporcional ao HP MAX do inimigo.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
dano conforme hp max do alvo
Resistir Elemento Resistir Elemento Passivo
Diminui em 25% o dano sofrido no aliado da Água, do Vento e do Fogo. O efeito não é acumulativo com outros efeitos de diminuir dano.
defesa contra elemento
Update 3.5.4

Conjunto de Runas

Damage

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

Giants

0

Blade / Blade /Energy

HP % 2
Taxa Crít. % 4
Precisão % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Energy (2) - HP +15%