Fada da Luz (Neal) Fada da Luz (Neal) Fada da Luz (Neal)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Fada
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Escudo Santo]
Bônus do Segundo Despertar Melhorar Habilidade [Purificar] e [Escudo Santo]

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

8 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7755HP
500ATQ
315DEF
101VEL
40Nível
10545HP
681ATQ
428DEF
101VEL
35Nível
8115HP
525ATQ
428DEF
101VEL
40Nível
11040HP
714ATQ
582DEF
101VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Resistência de monstros aliados em 20%.
aumenta resistência
1.2*{ATK} x3
Furacão de Luz 8 Furacão de Luz
Ataca o inimigo 3 vezes com um furacão de luz. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +25%
Atordoar
golpes múltiplos
4*{ATK}
Purificar 6 Purificar Reutilização: 3 Rodadas
Recupera o HP do alvo e remove todos efeito maléfico. A recuperação é proporcional ao Poder de Ataque.
  • Nv.2 Recuperação +5%
  • Nv.3 Recuperação +5%
  • Nv.4 Recuperação +10%
  • Nv.5 Recuperação +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
recuperação de hp remove efeito maléfico

Despertar

Escudo Santo 4 Escudo Santo Reutilização: 7 Rodadas
Remove um efeito maléfico de um aliado e o faz invencível por 2 rodadas.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Invencibilidade
remove efeito maléfico

Despertar (Secundário)

1.4*{ATK}
Furacão de Luz 4 Furacão de Luz
Ataca o inimigo 3 vezes com um furacão de luz. Tem 60% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito +10%
Atordoar
golpes múltiplos
0.2*{MAX HP}
Purificar 4 Purificar Reutilização: 2 Rodadas
Remove todos efeito maléfico no alvo aliado e recupera 20% do HP conforme seu HP MAX.
  • Nv.2 Recuperação +5%
  • Nv.3 Recuperação +5%
  • Nv.4 Recuperação +10%
recuperação de hp remove efeito maléfico
Escudo Santo Escudo Santo Reutilização: 4 Rodadas
Remove os efeitos maléficos do aliado, tornando-o invencível e imune por 2 rodadas.
Imunidade Invencibilidade
remove efeito maléfico

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 5 5
Essência de Luz (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12
Devilmon (Despertar) x 12 3
Devilmon (Despertar (Secundário)) x 12 6

Conjunto de Runas

Controle

1

Despair / Focus

HP % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Focus (2) - Precisão +20%

Suporte

1

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
ATQ % 6
Energy (2) - HP +15%

Dano

1

Fatal / Energy

ATQ % 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Energy (2) - HP +15%