Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Frankenstein
Tipo HP
Bônus do Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações

Estatística

35Nível
7500HP
363ATQ
468DEF
98VEL
40Nível
10215HP
494ATQ
637DEF
98VEL
Grade Grade Grade

Frankenstein da Luz

Furador

Frankenstein da Luz (Furador) Frankenstein da Luz (Furador)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
A Defesa de monstros aliados é aumentado em 21% na Batalha de Guildas.
[[DEF * 1.8]]
Soco Martelo 7 Soco Martelo
Ataca um alvo 2 vezes e causa dano proporcional a sua Defesa. Cada golpe tem 25% de chance de atordoar por 1 rodada. Se o alvo não está com efeitos maléficos, 1 golpe é adicionado.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +15%
Atordoar
ataque contínuo golpes múltiplos
[[DEF * 1.25] + [ATTACK_TOT_HP * 0.15]]
Prensa de Corpo 5 Prensa de Corpo Reutilização: 4 Rodadas
Esmaga todos inimigos e diminui o Medidor de Ataque deles em 30%. O dano aumenta conforme seu HP MAX e Defesa.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque em área reduzir barra de ataque
[[DEF * 1.6]]
Esmagar 4 Esmagar Reutilização: 4 Rodadas
Ataca 4 vezes o inimigo e causa dano proporcional a sua Defesa. Serão adicionados 2 ataques se o HP MAX do alvo for menor que o seu e ele estiver com efeitos maléficos.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque contínuo golpes múltiplos

Conjunto de Runas

Dano

3

Guard / Violent

DEF % 2
Dano Crít. % 4
DEF % 6
Guard (2) - DEF +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Neo.Shinob

Tank

2

Guard / Guard /Guard

DEF % 2
DEF % 4
HP % 6
Guard (2) - DEF +15%