GolemsWar

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Chris (Ataque) 

Magical Archer da Luz

Bônus do Despertar: Habilidade de Líder
Magical Archer da Luz Avatar (Despertado) Magical Archer da Luz Avatar
Fogo Água Vento Luz Escuridão Luz
Habilidade: Habilidade de Líder

Habilidade de Líder

Aumenta o Poder de Ataque de monstros da Luz aliados em 35%.

aumenta poder de ataque
Despertado
6 Habilidade: Flecha Mágica

Flecha Mágica

Ataca com uma flecha mágica e que aplica vários efeitos maléficos no alvo conforme a relação de elemento entre vocês. O dano aumenta em 15% para cada efeito maléfico no alvo.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
aumenta dano conforme efeito maléfico
[[ATK * 3.7]]
6 Habilidade: Flecha Rápida

Flecha Rápida

Reutilização: 3 Rodadas

Ataca com uma flecha super rápida. O dano aumenta conforme a Velocidade de Ataque.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
[[ATK * 1.0] * [ATTACK_SPEED + 100]/ [40]]
7 Habilidade: Flecha Crítica

Flecha Crítica

Reutilização: 5 Rodadas

Ataca o inimigo com uma poderosa flecha mágica para atordoar e diminuir a defesa do alvo por 2 rodadas com 60% de chance cada.

  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +20%
  • Nv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa Atordoar
[[ATK * 7.5]] Atualizado em 3.8.6