Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Magical Archer
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações

Estatística

35Nível
7635HP
646ATQ
299DEF
105VEL
40Nível
10380HP
878ATQ
406DEF
105VEL
Grade Grade Grade Grade

Magical Archer da Luz

Chris

Magical Archer da Luz (Chris) Magical Archer da Luz (Chris)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Luz da Escuridão

Habilidades

[[ATK * 3.7]]
Flecha Mágica 6 Flecha Mágica
Ataca com uma flecha mágica e que aplica vários efeitos maléficos no alvo conforme a relação de elemento entre vocês. O dano aumenta em 15% para cada efeito maléfico no alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
aumenta dano conforme efeito maléfico
[[ATK * 1.0] * [ATTACK_SPEED + 100]/ [40]]
Flecha Rápida 6 Flecha Rápida Reutilização: 3 Rodadas
Ataca com uma flecha super rápida. O dano aumenta conforme a Velocidade de Ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
[[ATK * 7.5]]
Flecha Crítica 7 Flecha Crítica Reutilização: 5 Rodadas
Ataca o inimigo com uma poderosa flecha mágica para atordoar e diminuir a defesa do alvo por 2 rodadas com 60% de chance cada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +20%
  • Nv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa Atordoar
Update 3.8.6

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque de monstros da Luz aliados em 35%.
aumenta poder de ataque

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%