Magical Archer da Luz (Chris) Magical Archer da Luz (Chris)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Magical Archer
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7635HP
646ATQ
299DEF
105VEL
40Nível
10380HP
878ATQ
406DEF
105VEL

Habilidades

[[ATK * 3.7]]
Flecha Mágica 6 Flecha Mágica
Ataca com uma flecha mágica e que aplica vários efeitos maléficos no alvo conforme a relação de elemento entre vocês. O dano aumenta em 15% para cada efeito maléfico no alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
aumenta dano conforme efeito maléfico
[[ATK * 1.0] * [ATTACK_SPEED + 100]/ [40]]
Flecha Rápida 6 Flecha Rápida Reutilização: 3 Rodadas
Ataca com uma flecha super rápida. O dano aumenta conforme a Velocidade de Ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
[[ATK * 7.5]]
Flecha Crítica 7 Flecha Crítica Reutilização: 5 Rodadas
Ataca o inimigo com uma poderosa flecha mágica para atordoar e diminuir a defesa do alvo por 2 rodadas com 60% de chance cada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +20%
  • Nv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa Atordoar
Update 3.8.6

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque de monstros da Luz aliados em 35%.
aumenta poder de ataque

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 20 20
Essência de Luz (Baixa) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 16 16
Devilmon (Despertar) x 16 0

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%