Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Magical Archer
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações

Estatística

35Nível
6540HP
549ATQ
347DEF
105VEL
40Nível
8895HP
747ATQ
472DEF
105VEL
Grade Grade Grade

Magical Archer da Luz

Fami

Magical Archer da Luz (Fami) Magical Archer da Luz (Fami)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão da Luz

Habilidades

Flecha Mágica 6 Flecha Mágica
Ataca com uma flecha mágica e que aplica vários efeitos maléficos no alvo conforme a relação de elemento entre vocês. O dano aumenta em 15% para cada efeito maléfico no alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
aumenta dano conforme efeito maléfico
Flecha Pontiaguda de Luz 5 Flecha Pontiaguda de Luz Reutilização: 4 Rodadas
Ataca todos os inimigos com flechas pontiagudas e diminui a Velocidade de Ataque deles se conseguir um golpe crítico. Aumenta sua Taxa Crítica em 50%.
  • Nv.2 Dano + 5%
  • Nv.3 Dano + 10%
  • Nv.4 Dano + 10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque
ataque em área
Flecha de Impacto 7 Flecha de Impacto Reutilização: 5 Rodadas
Ataca o inimigo com uma poderosa flecha mágica. Esse ataque tem 60% de chance de atordoar e diminuir a Defesa por 2 rodadas com cada ataque.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico + 10%
  • Nv.3 Dano + 10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico + 10%
  • Nv.5 Dano + 10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico + 20%
  • Nv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa Atordoar

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o Dano Crítico de monstros aliados em 25%.

Conjunto de Runas

Dano

1

Fatal / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%