Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Sereia
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações

Estatística

35Nível
8235HP
363ATQ
541DEF
95VEL
40Nível
11205HP
494ATQ
736DEF
95VEL
Grade Grade Grade Grade

Sereia da Luz

Molly

Sereia da Luz (Molly) Sereia da Luz (Molly)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Bolha de Mana 5 Bolha de Mana
Explode uma bolha de mana no alvo e tem 50% de chance de remover um efeito benéfico. O dano aumenta conforme seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
remove efeito benéfico
Escudo de Ar 5 Escudo de Ar Reutilização: 4 Rodadas
Remove todos efeitos maléficos de um aliado e cria um escudo por 3 rodadas. A proteção do escudo varia conforme o nível do monstro.
  • Nv.2 Escudo +10%
  • Nv.3 Escudo +10%
  • Nv.4 Escudo +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Escudo
Névoa Brilhante Névoa Brilhante Passivo
Aumenta a chance do inimigo errar um aliado em 20% e recupera o aliado com HP mais baixo em 10%.
Aumentar Chance de Errar
recuperação de hp

Conjunto de Runas

Rodada Extra

0

Violent / Endure

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Endure (2) - +RES +20%