Lutador Neostone da Luz (Lucas) Lutador Neostone da Luz (Lucas)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Lutador Neostone
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7260HP
573ATQ
396DEF
107VEL
40Nível
9885HP
780ATQ
538DEF
107VEL

Lutador Neostone da Luz (Lucas)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Faca de Combate 5 Faca de Combate
Gira um punhal para atacar 2 vezes o alvo e na sequência aumenta seu Poder de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +15%
golpes múltiplos
Golpe Afiado 6 Golpe Afiado Reutilização: 4 Rodadas
Ataca e causa dano contínuo por 2 rodadas. Também enfraquece a Defesa por 2 rodadas se acertar um golpe crítico. Ganha outra rodada instantaneamente se o alvo tiver 30% ou menos de HP depois do ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo Diminuir Defesa
turno extra
Update 4.0.5
Nascido para Lutar Nascido para Lutar Passivo
Os ataques feitos em sua rodada criará um escudo por 1 rodada. O escudo é equivalente a 50% do dano causado. Este efeito aumenta sua Taxa Crítica em 30% e causa dano adicional proporcional ao escudo criado em você.
Escudo
Update 3.7.2

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque de monstros aliados em 25%.
aumenta poder de ataque

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Alta) x 10 10
Essência de Luz (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 9 9
Devilmon (Despertar) x 9 0

Conjunto de Runas

Dano

1

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

FARM

0

Nemesis / Vampire

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Vampire (4) - Sanguessuga +35% Suggest By dkfinn

FAIMON

0

Nemesis / Vampire

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Vampire (4) - Sanguessuga +35% Suggest By dkfinn