GolemsWar

Habilidade de Líder
Aumenta a Defesa de monstros aliados na Arena em 33%.
Despertado
6

Cena do Crime
Causa dano anunciando o crime. Atordoa o inimigo com 20% de chance.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.6 Dano +15%

5

Prender
Reutilização: 4 RodadasAtaca um alvo para diminuir a velocidade de ataque por 2 rodadas e atordoar por 1 rodada com 80% de chance cada.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização


Atualizado em 3.8.9
3

Mágica de Ilusão
Reutilização: 8 RodadasO seu HP e do aliado selecionado são equilibrados e ambos se tornam Invencíveis por 2 rodadas. Caso seu HP estiver abaixo de 50% depois do balanceamento diminui em 3 rodadas o tempo de reutilização dessa habilidade.
- Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
- Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atualizado em 3.8.9