Pixie da Luz (Cheryl) Pixie da Luz (Cheryl) Pixie da Luz (Cheryl)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Pixie
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Chamado Santo]
Bônus do Segundo Despertar Melhorar Habilidade [Incendiar] e [Chamado Santo]

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6180HP
428ATQ
371DEF
111VEL
40Nível
8400HP
582ATQ
505DEF
111VEL
35Nível
7875HP
484ATQ
484DEF
111VEL
40Nível
10710HP
659ATQ
659DEF
111VEL

Habilidades

[[ATK * 3.6 + 20]]
Bola de Espírito 8 Bola de Espírito
Ataca o inimigo com uma bola de energia e aumenta em 50% a chance do inimigo errar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Aumentar Chance de Errar
[[ATK * 4.6 + 90]]
Incendiar 5 Incendiar Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o inimigo com uma chama ardente e causa dano contínuo por 3 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo

Despertar

Chamado Santo 4 Chamado Santo Reutilização: 9 Rodadas
Revive 1 ou 2 aliados aleatoriamente e enche o HP dele em 15%.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
recuperação de hp reviver

Despertar (Secundário)

4.4*{ATK}
Bola de Espírito 3 Bola de Espírito
Ataca o inimigo com uma bola de energia. Esse ataque tem 75% de chance de aumentar a chance do inimigo errar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Aumentar Chance de Errar
5.6*{ATK}
Incendiar 6 Incendiar Reutilização: 2 Rodadas
Ataca o inimigo com uma chama ardente de punição para remover um efeito benéfico com 80% de chance e causa dano contínuo por 3 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Dano Contínuo
remove efeito benéfico
Chamado Santo Chamado Santo Reutilização: 6 Rodadas
Revive um aliado morto e recupera o HP dele em 15%. Tem 30% de chance de reviver outro aliado. Todas as habilidades que revivem aliados estarão prontas para serem usadas.
recuperação de hp reinicia habilidade reviver

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Baixa) x 20 20
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11
Devilmon (Despertar) x 11 3
Devilmon (Despertar (Secundário)) x 11 7

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

Velocidade

0

Swift / Energy

HP % 2
HP % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Energy (2) - HP +15%