Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Bearman
Tipo HP
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Vontade]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações

Estatística

35Nível
8595HP
258ATQ
500DEF
101VEL
40Nível
11700HP
351ATQ
681DEF
101VEL

Ingrediente para Fusão de

Grade Grade Grade

Bearman da Água

Gruda

Bearman da Água (Gruda) Bearman da Água (Gruda)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Defesa de monstros da Água aliados em 30%.
aumenta defesa
Uppercut 7 Uppercut
Bate e provoca o inimigo por 1 rodada, com 50% de chance.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Provocar
Golpear 5 Golpear Reutilização: 4 Rodadas
Bate e causa dano proporcional ao seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Despertar

Vontade Vontade Passivo
Diminui o dano recebido em 25%.
redução de dano

Conjunto de Runas

HP

0

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%