Fada da Água (Elucia) Fada da Água (Elucia) Fada da Água (Elucia)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Fada
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Feitiço do Sono]
Bônus do Segundo Despertar Melhorar Habilidade [Furacão de Água] e [Purificar]

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

4 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6660HP
460ATQ
428DEF
104VEL
40Nível
9060HP
626ATQ
582DEF
104VEL
35Nível
7380HP
525ATQ
476DEF
104VEL
40Nível
10050HP
714ATQ
648DEF
104VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Resistência de monstros aliados em 20%
aumenta resistência
[[ATK * 1.2]]
Furacão de Água 8 Furacão de Água
Ataca o inimigo 3 vezes com um furacão de água. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +25%
Atordoar
golpes múltiplos
[[ATK * 4]]
Purificar 6 Purificar Reutilização: 3 Rodadas
Recupera o HP do alvo e remove todos efeito maléfico. A recuperação é proporcional ao Poder de Ataque.
  • Nv.2 Recuperação +5%
  • Nv.3 Recuperação +5%
  • Nv.4 Recuperação +10%
  • Nv.5 Recuperação +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
recuperação de hp remove efeito maléfico

Despertar

[[ATK * 6.0]]
Feitiço do Sono 5 Feitiço do Sono Reutilização: 5 Rodadas
Coloca o inimigo para dormir por 2 rodadas. O efeito é removido se o inimigo for atacado.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dormir

Despertar (Secundário)

1.4*{ATK}
Furacão de Água 3 Furacão de Água
Ataca o inimigo 3 vezes com um furacão de água. Congela o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
Congelar
golpes múltiplos
4.8*{ATK}
Purificar 5 Purificar Reutilização: 2 Rodadas
Remove todos os efeitos maléficos no aliado alvo, aumenta sua barra de ataque em 25% e recupera seu HP. A quantidade de HP recuperado é proporcional ao poder de ataque.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Barra de Ataque +10%
  • Nv.4 Recuperação +10%
  • Nv.5 Barra de Ataque +10%
aumenta barra de ataque recuperação de hp remove efeito maléfico
7.0*{ATK}
Reutilização: 5 Rodadas 3 Reutilização: 5 Rodadas Reutilização: 3 Rodadas
Coloca o inimigo para dormir por 2 rodadas. O efeito é removido se o inimigo for atacado.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +15%
Dormir

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 5 5
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12
Devilmon (Despertar) x 12 4
Devilmon (Despertar (Secundário)) x 12 8

Conjunto de Runas

Híbrido

10

Fatal / Energy

HP % 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Energy (2) - HP +15%

HP

5

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%

Controle

0

Despair / Focus

HP % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Focus (2) - Precisão +20%