Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Griffon
Tipo HP
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Ataque de Comando]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações

Estatística

35Nível
9450HP
258ATQ
444DEF
111VEL
40Nível
12840HP
351ATQ
604DEF
111VEL

Ingrediente para Fusão de

Grade Grade Grade

Griffon da Água

Kahn

Griffon da Água (Kahn) Griffon da Água (Kahn)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o Ataque de monstros da Água aliados em 30%.
aumenta poder de ataque
Arrebatamento 5 Arrebatamento
Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas. Quanto maior for sua Velocidade de Ataque melhor será seu ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +15%
Ataque de Corpo 5 Ataque de Corpo Reutilização: 3 Rodadas
Ataca os inimigos com uma jogada de corpo e enfraquece o Ataque e a Defesa deles por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Poder de Ataque Diminuir Defesa

Despertar

Ataque de Comando 5 Ataque de Comando Reutilização: 4 Rodadas
Persegue o inimigo e causa um ferimento crítico. O dano deste ataque é proporcional ao seu HP MAX e Velocidade de Ataque.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Conjunto de Runas

Velocidade

0

Swift / Focus

VEL 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%