Griffon da Água (Kahn) Griffon da Água (Kahn)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Griffon
Tipo HP
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Ataque de Comando]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
9450HP
258ATQ
444DEF
111VEL
40Nível
12840HP
351ATQ
604DEF
111VEL

Ingrediente para Fusão de

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o Ataque de monstros da Água aliados em 30%.
aumenta poder de ataque
Arrebatamento 5 Arrebatamento
Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas. Quanto maior for sua Velocidade de Ataque melhor será seu ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +15%
Ataque de Corpo 5 Ataque de Corpo Reutilização: 3 Rodadas
Ataca os inimigos com uma jogada de corpo e enfraquece o Ataque e a Defesa deles por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Poder de Ataque Diminuir Defesa

Despertar

Ataque de Comando 5 Ataque de Comando Reutilização: 4 Rodadas
Persegue o inimigo e causa um ferimento crítico. O dano deste ataque é proporcional ao seu HP MAX e Velocidade de Ataque.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 8 8
Devilmon (Despertar) x 8 4

Conjunto de Runas

Velocidade

0

Swift / Focus

VEL 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%