Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Harpu
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Campo Congelado]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações

Estatística

35Nível
5325HP
428ATQ
428DEF
106VEL
40Nível
7245HP
582ATQ
582DEF
106VEL
Grade Grade

Harpu da Água

Sisroo

Harpu da Água (Sisroo) Harpu da Água (Sisroo)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Chute Mortal 7 Chute Mortal
Ataca o inimigo 2 vezes com uma sequência de chutes brutais. Cada ataque tem 50% de chance de enfraquecer o poder de ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Diminuir Poder de Ataque
golpes múltiplos
Dardo Mortal 5 Dardo Mortal Reutilização: 4 Rodadas
Lança penas afiadas para atacar o inimigo. Não os deixa recuperar HP por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Despertar

Campo Congelado 5 Campo Congelado Reutilização: 5 Rodadas
Ataca todos os inimigos 3 vezes com uma geada. Cada agolpe tem 50% de chance de diminuir a Velocidade de Ataque deles por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque
ataque em área golpes múltiplos

Conjunto de Runas

Velocidade

0

Swift / Focus

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%