Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Harpy
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Aumenta a Resistência em 25%

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações

Estatística

35Nível
6300HP
541ATQ
371DEF
105VEL
40Nível
8565HP
736ATQ
505DEF
105VEL

Ingrediente para Fusão de

Grade Grade Grade

Harpy da Água

Ramira

Harpy da Água (Ramira) Harpy da Água (Ramira)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Caça ao Rato 8 Caça ao Rato
Ataca os inimigos com chutes ferozes para enfraquecer a defesa dele com 50% de chance por 2 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Diminuir Defesa
Update 4.2.3
Caça a Raposa 6 Caça a Raposa Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o inimigo com 2 chutes consecutivos e atordoa por 1 rodada caso acerte um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
golpes múltiplos
Caça ao Urso 5 Caça ao Urso Reutilização: 4 Rodadas
Um ataque super preciso que mira no ponto fraco do inimigo. Sempre acerta um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%