

Habilidades

Aumenta a Taxa Crítica de monstros da Água aliados em 23%.
aumenta taxa crítica

Acerta o inimigo com explosões de energia e tem 20% de chance de causar dano contínuo por 3 rodadas.
- Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.6 Dano +10%
- Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%


Um ataque forte o bastante para partir a Terra ao meio. Ignora a Defesa do inimigo e causa danos significativos.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ignora defesa
Despertar

Coloca o inimigo em uma prisão de gelo e o congela por 2 rodadas.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Outras Informações
Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar




Maximizar Habilidades


Conjunto de Runas
Dano
0Rage / Blade
ATQ %
2
Dano Crít. %
4
ATQ %
6