High Elemental da Água (Ellena) High Elemental da Água (Ellena)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família High Elemental
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Prisão de Gelo]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
4365HP
597ATQ
444DEF
103VEL
40Nível
5925HP
812ATQ
604DEF
103VEL

High Elemental da Água (Ellena)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Taxa Crítica de monstros da Água aliados em 23%.
aumenta taxa crítica
Ataque de Cruz 7 Ataque de Cruz
Acerta o inimigo com explosões de energia e tem 20% de chance de causar dano contínuo por 3 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Dano Contínuo
Mudança Tectônica 5 Mudança Tectônica Reutilização: 4 Rodadas
Um ataque forte o bastante para partir a Terra ao meio. Ignora a Defesa do inimigo e causa danos significativos.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ignora defesa

Despertar

Prisão de Gelo 5 Prisão de Gelo Reutilização: 5 Rodadas
Coloca o inimigo em uma prisão de gelo e o congela por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Congelar

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10
Devilmon (Despertar) x 10 4

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%