Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Joker
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Mágica de Resnacimento]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações

Estatística

35Nível
7755HP
613ATQ
323DEF
103VEL
40Nível
10545HP
834ATQ
439DEF
103VEL
Grade Grade Grade Grade

Joker da Água

Sian

Joker da Água (Sian) Joker da Água (Sian)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o HP dos monstros aliados em Masmorras em 33%.
aumenta hp
Cartas Voadoras 6 Cartas Voadoras
Joga uma carta afiada e tem 75% de chance de impedir a recuperação de HP por 2 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Irrecuperável
Caixa Surpresa 5 Caixa Surpresa Reutilização: 4 Rodadas
Invoca uma caixa surpresa que causa dano e garante um efeito maléfico aleatório entre Atordoar, Aumentar Chance de Errar e Diminuir Velocidade de Ataque para todos os inimigos.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque Aumentar Chance de Errar Atordoar
ataque em área
Update 4.2.3

Despertar

Mágica de Renascimento 4 Mágica de Renascimento Passivo (Reutilização: 8 Rodadas)
Revive com 25% do HP, com Invencibilidade e Imunidade por 1 rodada.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Imunidade Invencibilidade
reviver

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

VEL 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%