Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Armadura Viva
Tipo Defesa
Bônus do Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações

Estatística

35Nível
6660HP
379ATQ
509DEF
98VEL
40Nível
9060HP
516ATQ
692DEF
98VEL
Grade Grade Grade

Armadura Viva da Água

Níquel

Armadura Viva da Água (Níquel) Armadura Viva da Água (Níquel)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Pulverizar 8 Pulverizar
Ataca com um martelo. Tem 15% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada. O dano aumenta conforme sua Defesa.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Atordoar
Amasso Giratório 6 Amasso Giratório Reutilização: 5 Rodadas
Usa o martelo para atacar todos os inimigos com uma chance de 50% de diminuir a Defesa por 2 rodadas. O dano aumente conforme sua Defesa.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa
ataque em área
Armadura Geleira Armadura Geleira Passivo
Ganha Imunidade contra dano contínuo e tem 50% de chance de diminuir a Velocidade de Ataque por 2 rodadas quando atacado.
Imunidade Diminuir Velocidade de Ataque

Conjunto de Runas

Dano

1

Guard / Guard /Guard

VEL 2
DEF % 4
DEF % 6
Guard (2) - DEF +15%

Controle

0

Despair / Focus

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Focus (2) - Precisão +20%

Tank

0

Guard / Guard /Guard

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Guard (2) - DEF +15%