Lizardman da Água (Kernodon) Lizardman da Água (Kernodon)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Lizardman
Tipo Defesa
Bônus do Despertar Aumenta a Precisão em 25%.

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6300HP
420ATQ
492DEF
103VEL
40Nível
8565HP
571ATQ
670DEF
103VEL

Habilidades

Dentes Venenosos 7 Dentes Venenosos
Ataca o inimigo 2 vezes e a cada ataque tem uma chance de 15% de enfraquecer a Defesa e causar dano contínuo por 2 rodadas. O Poder de Ataque aumenta conforme a Defesa.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.7 Dano +10%
Dano Contínuo Diminuir Defesa
golpes múltiplos
Turbilhão de Veneno 6 Turbilhão de Veneno Reutilização: 4 Rodadas
Ataca todos inimigos e tem 50% de chance de causar dano contínuo por 3 rodadas. O Poder de Ataque aumenta conforme a Defesa e o dano aumenta 30% para cada efeito maléfico removido.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
ataque em área aumenta dano conforme efeito maléfico
Pele Sangrenta Pele Sangrenta Passivo
Diminui o dano recebido de inimigos do tipo Vento em 50%.
defesa contra elemento redução de dano

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11

Conjunto de Runas

Tank

0

Guard / Guard /Energy

DEF % 2
HP % 4
Precisão % 6
Guard (2) - DEF +15% Energy (2) - HP +15%