GolemsWar

3-star 3-star 3-star

Sharron (Ataque) 

Magical Archer da Água

Bônus do Despertar: Habilidade de Líder
Magical Archer da Água Avatar (Despertado) Magical Archer da Água Avatar
Fogo Água Vento Luz Escuridão Luz
Habilidade: Habilidade de Líder

Habilidade de Líder

Aumenta o Poder de Ataque de monstros da Água aliados em 35%.

aumenta poder de ataque
Despertado
6 Habilidade: Flecha Mágica

Flecha Mágica

Ataca com uma flecha mágica e que aplica vários efeitos maléficos no alvo conforme a relação de elemento entre vocês. O dano aumenta em 15% para cada efeito maléfico no alvo.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
aumenta dano conforme efeito maléfico
5 Habilidade: Flecha Cunha

Flecha Cunha

Reutilização: 4 Rodadas

Atira em todos os inimigos com 50% de chance de diminuir a Velocidade de Ataque por 2 rodadas.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque
ataque em área
7 Habilidade: Flecha de Água

Flecha de Água

Reutilização: 5 Rodadas

Ataca com 3 flechas de água tendo cada 35% de chance de atordoar o inimigo. O dano aumenta conforme a Defesa.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
golpes múltiplos