Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Sereia
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Aumenta a Velocidade de Ataque em 15 pontos.

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações

Estatística

35Nível
7755HP
428ATQ
509DEF
110VEL
40Nível
10545HP
582ATQ
692DEF
110VEL
Grade Grade Grade Grade

Sereia da Água

Tetra

Sereia da Água (Tetra) Sereia da Água (Tetra)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Bolha de Mana 5 Bolha de Mana
Explode uma bolha de mana no alvo e tem 50% de chance de remover um efeito benéfico. O dano aumenta conforme seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
remove efeito benéfico
Escudo de Ar 5 Escudo de Ar Reutilização: 4 Rodadas
Remove todos efeitos maléficos de um aliado e cria um escudo por 3 rodadas. A proteção do escudo varia conforme o nível do monstro.
  • Nv.2 Escudo +10%
  • Nv.3 Escudo +10%
  • Nv.4 Escudo +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Escudo
Música das Sereias 2 Música das Sereias Reutilização: 6 Rodadas
Canta um música irresistível que seduz todos inimigos e os coloca pra dormir por 1 rodada.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dormir
ataque em área

Conjunto de Runas

Rodada Extra

1

Violent / Energy

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Energy (2) - HP +15%