Sereia da Água (Tetra) Sereia da Água (Tetra)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Sereia
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Aumenta a Velocidade de Ataque em 15 pontos.

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7755HP
428ATQ
509DEF
110VEL
40Nível
10545HP
582ATQ
692DEF
110VEL

Habilidades

Bolha de Mana 5 Bolha de Mana
Explode uma bolha de mana no alvo e tem 50% de chance de remover um efeito benéfico. O dano aumenta conforme seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
remove efeito benéfico
Escudo de Ar 5 Escudo de Ar Reutilização: 4 Rodadas
Remove todos efeitos maléficos de um aliado e cria um escudo por 3 rodadas. A proteção do escudo varia conforme o nível do monstro.
  • Nv.2 Escudo +10%
  • Nv.3 Escudo +10%
  • Nv.4 Escudo +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Escudo
Música das Sereias 2 Música das Sereias Reutilização: 6 Rodadas
Canta um música irresistível que seduz todos inimigos e os coloca pra dormir por 1 rodada.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dormir
ataque em área

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Alta) x 10 10
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 9 9

Conjunto de Runas

Rodada Extra

1

Violent / Energy

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Energy (2) - HP +15%