Agente Neostone da Água (Emma) Agente Neostone da Água (Emma)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Agente Neostone
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

6 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7500HP
490ATQ
492DEF
104VEL
40Nível
10215HP
626ATQ
670DEF
104VEL

Agente Neostone da Água (Emma)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

[[ATK * 1.9]]
Golpe Preferido 6 Golpe Preferido
Ataca o alvo 2 vezes. Cada golpe tem 25% de chance de aumentar a chance do alvo errar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Aumentar Chance de Errar
golpes múltiplos
[[ATK * 2.8]]
Magia Cortante 5 Magia Cortante Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o alvo e remove todos os efeitos benéficos. Se 2 ou mais efeitos forem removidos, o Medidor de Ataque de todos aliados aumentam em 20%.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
aumenta barra de ataque remove efeito benéfico
[[ATTACK_TOT_HP * 0.30]]
Apoio Médico 5 Apoio Médico Reutilização: 6 Rodadas
Cura todos aliados 30% do seu HP MAX e aumenta a Defesa por 2 rodadas. Também cria um escudo por 2 rodadas com metade da cura que foi em excesso.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Defesa Escudo
recuperação de hp

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Resistência de monstros aliados na Batalha de Guilda em 40%.
aumenta resistência

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Alta) x 12 12
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Alta) x 7 7
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13
Devilmon (Despertar) x 13 0

Conjunto de Runas

FAST TANK

3

Energy / Swift

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Swift (4) - VEL +25% Suggest By Mitsurugi1

Rodada Extra

1

Violent / Nemesis

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido)

GvG

0

Focus / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Focus (2) - Precisão +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By MainShen