Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Sky Dancer
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

3 Avaliações

Estatística

35Nível
8235HP
492ATQ
412DEF
101VEL
40Nível
11205HP
670ATQ
560DEF
101VEL
Grade Grade Grade Grade

Sky Dancer da Água

Mihyang

Sky Dancer da Água (Mihyang) Sky Dancer da Água (Mihyang)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Toque Gracioso 6 Toque Gracioso
Ataca com um toque gracioso e possui o alvo. Tem 30% de chance do alvo errar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Aumentar Chance de Errar
Abanador Afiado 5 Abanador Afiado Reutilização: 4 Rodadas
Atira um abanador afiado 3 vezes. Remove efeitos benéficos com 50% de chance por ataque. Aumenta a Barra de Ataque de todos aliados em 15% para cada efeito removido. O dano aumenta conforme a Velocidade de Ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
aumenta barra de ataque golpes múltiplos remove efeito benéfico
Update 3.1.5
Dança da Miragem 5 Dança da Miragem Reutilização: 4 Rodadas
Recupera todos aliados com uma dança misterioso. Aumenta o tempo de efeitos benéficos e diminui de efeito maléfico. A recuperação é proporcional ao Poder de Ataque.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 Recuperação +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
encurta efeito maléfico prolonga efeito benéfico recuperação de hp
Update 2.1.5

Conjunto de Runas

Rodada Extra

2

Focus / Violent

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Focus (2) - Precisão +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Nominuos

Dano

0

Fatal / Focus

ATQ % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Focus (2) - Precisão +20%

Velocidade

0

Swift / Focus

ATQ % 2
HP % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%

Raid 5

0

Nemesis / Swift

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Swift (4) - VEL +25% Suggest By angelorocha

Henrique W

0

Nemesis / Violent

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Century