Yéti da Água (Kunda) Yéti da Água (Kunda)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Yéti
Tipo Defesa
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Parede de Gelo]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7500HP
291ATQ
420DEF
101VEL
40Nível
10215HP
395ATQ
571DEF
101VEL

Habilidades

Foice 7 Foice
Ataca o inimigo 2 vezes com socos rápidos e tem 50% de chance de diminuir a Velocidade de Ataque por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Diminuir Velocidade de Ataque
golpes múltiplos
Barra Pesada 7 Barra Pesada Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o inimigo 2 vezes com socos rápidos e tem 30% de chance de atordoar por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
golpes múltiplos

Despertar

Parede de Gelo 3 Parede de Gelo Reutilização: 5 Rodadas
Dá Imunidade a todos os efeitos maléficos por 3 rodadas e reflete 30% de dano no inimigo. Todos os efeitos maléficos são removidos.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Imunidade Refletir Dano
remove efeito maléfico

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 1 1
Essência de Água (Baixa) x 15 15
Essência de Mágica (Baixa) x 20 20
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12
Devilmon (Despertar) x 12 2

Conjunto de Runas

HP

0

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%