GolemsWar
Habilidade de Líder
Aumenta a Precisão de monstros aliados em 40% na Arena.
Despertado
5
Rolar Dados
Rola 2 dados para atacar o alvo 2 vezes e garante um efeito de acordo com o número que saiu por 2 rodadas, seguem; 4: Impedir recuperação, 5: Diminuir DEF, 6: Aumentar chance de errar. Instantaneamente ganha outra rodada se sair os mesmos números.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 Dano +10%
Atualizado em 4.2.3
6
Azarado 7
Reutilização: 4 RodadasRola 2 dados para atacar todos inimigos e Atordoa eles por 1 rodada se a soma dos números for maior que 7, e diminui a Velocidade de Ataque por 2 rodadas se a soma por menor que 7. Instantaneamente ganha outra rodada se sair os mesmos números.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 Dano +10%
- Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Viver ou Morrer
PassivoRola 2 dados no inicio de cada turno, se um aliado morreu, para reviver todos aliados se tirar o mesmo número. O aliado revivido terá mais HP conforma a soma dos números aumentar.
Atualizado em 3.7.2