Dragão do Vento (Jamire) Dragão do Vento (Jamire)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Dragão
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Aumenta a Velocidade de Ataque em 15 pontos.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7875HP
525ATQ
525DEF
113VEL
40Nível
10710HP
714ATQ
714DEF
113VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Velocidade de Ataque de monstros aliados em 24%.
aumenta velocidade de ataque
[[ATK * 4.6]]
Raio de Trovão 4 Raio de Trovão
Atira uma flecha relâmpago no inimigo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +15%
[[ATK * 3.75] + [TARGET_TOT_HP * 0.15]]
Quebra Trovões 6 Quebra Trovões Reutilização: 3 Rodadas
Causa dano proporcional ao HP MAX do alvo e aleatoriamente ataca outros inimigos com 20% do dano. Adicionalmente, esse ataque tem 40% de chance de enfraquecer o Poder de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Diminuir Poder de Ataque
ataque em área dano conforme hp max do alvo golpes múltiplos
Update 2.1.5
Ilusão do Tempo 3 Ilusão do Tempo Reutilização: 7 Rodadas
Remove todos os efeitos maléficos de todos aliados e torna as habilidades deles disponíveis para reutilização. Essa habilidade não será afetada por efeitos de reutilização.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
reinicia habilidade
Update 3.7.7

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Alta) x 20 20
Essência de Vento (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Alta) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10

Conjunto de Runas

Velocidade

1

Swift / Nemesis

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Swift (4) - VEL +25% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido)

Rodada Extra

0

Violent / Nemesis

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido)

TOA

0

Violent / Will

HP % 2
DEF % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Will (2) - Imunidade +1 rodada(s) Suggest By Czarofgran

Energy/ Violent

0

Energy / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By lestarty2581

Violent / Energy

0

Energy / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By lestarty2581