Fada do Vento (Eilene) Fada do Vento (Eilene) Fada do Vento (Eilene)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Fada
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Cólera dos Espíritos]
Bônus do Segundo Despertar Melhorar Habilidade [Ventania] e [Cólera dos Espíritos]

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5805HP
444ATQ
379DEF
104VEL
40Nível
7905HP
604ATQ
516DEF
104VEL
35Nível
7260HP
533ATQ
476DEF
104VEL
40Nível
9885HP
725ATQ
648DEF
104VEL

Habilidades

1.2*{ATK} x3
Ventania 8 Ventania
Ataca o inimigo 3 vezes com uma tempestade de vento. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +25%
Atordoar
golpes múltiplos
4*{ATK}
Purificar 6 Purificar Reutilização: 3 Rodadas
Recupera o HP do alvo e remove todos efeito maléfico. A recuperação é proporcional ao Poder de Ataque.
  • Nv.2 Recuperação +5%
  • Nv.3 Recuperação +5%
  • Nv.4 Recuperação +10%
  • Nv.5 Recuperação +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
recuperação de hp remove efeito maléfico

Despertar

6.9*{ATK}
Cólera dos Espíritos 4 Cólera dos Espíritos Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo com o poder do espírito. Aumenta o dano em 30% para cada efeito maléfico no inimigo.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
aumenta dano conforme efeito maléfico

Despertar (Secundário)

1.4*{ATK}
Ventania 4 Ventania
Ataca o inimigo 3 vezes com uma tempestade de vento. Tem 60% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada. Se o alvo for imune ao atordoamento, tem 60% de chance de reduzir a barra de ataque delete para 0.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito +10%
Atordoar
golpes múltiplos reduzir barra de ataque
4.8*{ATK}
Purificar 4 Purificar Reutilização: 2 Rodadas
Recupera o HP do alvo e remove todos efeito maléfico. A recuperação é proporcional ao Poder de Ataque.
  • Nv.2 Recuperação +5%
  • Nv.3 Recuperação +5%
  • Nv.4 Recuperação +10%
recuperação de hp remove efeito maléfico
Cólera dos Espíritos Cólera dos Espíritos Passivo
O dano causado aumenta em 30% para cada efeito maléfico no inimigo.
aumenta dano conforme efeito maléfico

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Média) x 5 5
Essência de Vento (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12
Devilmon (Despertar) x 12 3
Devilmon (Despertar (Secundário)) x 12 6

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%