Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Frankenstein
Tipo Defesa
Bônus do Despertar Aumenta a Precisão em 25%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações

Estatística

35Nível
6780HP
371ATQ
509DEF
98VEL
40Nível
9225HP
505ATQ
692DEF
98VEL
Grade Grade Grade

Frankenstein do Vento

Guindaste

Frankenstein do Vento (Guindaste) Frankenstein do Vento (Guindaste)
do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
O HP de monstros aliados é aumentado em 21% na Batalha de Guildas.
[[DEF * 1.8]]
Soco Martelo 7 Soco Martelo
Ataca um alvo 2 vezes e causa dano proporcional a sua Defesa. Cada golpe tem 25% de chance de atordoar por 1 rodada. Se o alvo não está com efeitos maléficos, 1 golpe é adicionado.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +15%
Atordoar
ataque contínuo golpes múltiplos
Provocação 5 Provocação Reutilização: 4 Rodadas
Solta um grito devastador que tem 50% de chance de provocar um inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Provocar
Reação Reversível Estranha Reação Reversível Estranha Passivo
Sua Defesa aumenta em 25% para cada efeito benéfico em você e sua Velocidade de Ataque aumenta em 25% para cada efeito maléfico.

Conjunto de Runas

Tank

0

Guard / Guard /Guard

DEF % 2
DEF % 4
HP % 6
Guard (2) - DEF +15%