GolemsWar

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Ramahan (Defesa) 

Inugami do Vento

Bônus do Despertar: Nova Habilidade [Asfixiar] Bônus do Segundo Despertar: Melhorar Habilidade [Arranhar] e [Agarrar]
Inugami do Vento Avatar (Despertado (Secundário)) Inugami do Vento Avatar (Despertado) Inugami do Vento Avatar
Fogo Água Vento Luz Escuridão
Habilidade: Habilidade de Líder

Habilidade de Líder

Aumenta a Velocidade de Ataque dos monstros do Vento aliados em 23%.

aumenta velocidade de ataque
8 Habilidade: Arranhar

Arranhar

Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas e tem 50% de chance de enfraquecer a Defesa do inimigo por 2 rodadas.

  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Diminuir Defesa
4 Habilidade: Arranhar

Arranhar

Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas e enfraquece a Defesa do inimigo por 2 rodadas. Esse ataque causa mais dano conforme sua defesa.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
Diminuir Defesa
Despertado (Secundário)
5 Habilidade: Agarrar

Agarrar

Reutilização: 4 Rodadas

Ataca o inimigo e remove todos os efeitos benéficos dele.

  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
remove efeito benéfico
4 Habilidade: Agarrar

Agarrar

Reutilização: 3 Rodadas

Ataca o inimigo e remove todos efeitos benéficos do alvo. Esse ataque causa mais dano conforme sua defesa.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
remove efeito benéfico
Despertado (Secundário)
4 Habilidade: Asfixiar

Asfixiar

Reutilização: 5 Rodadas

Causa dano proporcional a sua Defesa no inimigo alvo. Se ele morrer você ganha outra rodada imediatamente. O dano também aumenta assim que HP do inimigo diminuir.

  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
turno extra
Despertado
3 Habilidade: Asfixiar

Asfixiar

Reutilização: 4 Rodadas

Causa dano proporcional a sua Defesa no inimigo alvo. Se ele morrer você ganha outra rodada imediatamente. O dano também aumenta assim que HP do inimigo diminuir.

  • Nv.2 Dano +15%
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
turno extra
Despertado (Secundário)