GolemsWar



Ramahan (Defesa)
Inugami do Vento
Bônus do Despertar: Nova Habilidade [Asfixiar] Bônus do Segundo Despertar: Melhorar Habilidade [Arranhar] e [Agarrar]



Habilidade de Líder
Aumenta a Velocidade de Ataque dos monstros do Vento aliados em 23%.

Arranhar
Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas e tem 50% de chance de enfraquecer a Defesa do inimigo por 2 rodadas.
- Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.5 Dano +10%
- Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.7 Dano +10%
- Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +20%


Arranhar
Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas e enfraquece a Defesa do inimigo por 2 rodadas. Esse ataque causa mais dano conforme sua defesa.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Dano +10%


Agarrar
Reutilização: 4 RodadasAtaca o inimigo e remove todos os efeitos benéficos dele.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Agarrar
Reutilização: 3 RodadasAtaca o inimigo e remove todos efeitos benéficos do alvo. Esse ataque causa mais dano conforme sua defesa.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Dano +10%

Asfixiar
Reutilização: 5 RodadasCausa dano proporcional a sua Defesa no inimigo alvo. Se ele morrer você ganha outra rodada imediatamente. O dano também aumenta assim que HP do inimigo diminuir.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Asfixiar
Reutilização: 4 RodadasCausa dano proporcional a sua Defesa no inimigo alvo. Se ele morrer você ganha outra rodada imediatamente. O dano também aumenta assim que HP do inimigo diminuir.
- Nv.2 Dano +15%
- Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização