Inugami do Vento (Ramahan) Inugami do Vento (Ramahan) Inugami do Vento (Ramahan)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Inugami
Tipo Defesa
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Asfixiar]
Bônus do Segundo Despertar Melhorar Habilidade [Arranhar] e [Agarrar]

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7020HP
347ATQ
517DEF
108VEL
40Nível
9555HP
472ATQ
703DEF
108VEL
35Nível
7380HP
404ATQ
597DEF
108VEL
40Nível
10050HP
549ATQ
812DEF
108VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Velocidade de Ataque dos monstros do Vento aliados em 23%.
aumenta velocidade de ataque
Arranhar 8 Arranhar
Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas e tem 50% de chance de enfraquecer a Defesa do inimigo por 2 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Diminuir Defesa
Agarrar 5 Agarrar Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo e remove todos os efeitos benéficos dele.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
remove efeito benéfico

Despertar

Asfixiar 4 Asfixiar Reutilização: 5 Rodadas
Causa dano proporcional a sua Defesa no inimigo alvo. Se ele morrer você ganha outra rodada imediatamente. O dano também aumenta assim que HP do inimigo diminuir.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
turno extra

Despertar (Secundário)

Arranhar 4 Arranhar
Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas e enfraquece a Defesa do inimigo por 2 rodadas. Esse ataque causa mais dano conforme sua defesa.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
Diminuir Defesa
Agarrar 4 Agarrar Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o inimigo e remove todos efeitos benéficos do alvo. Esse ataque causa mais dano conforme sua defesa.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
remove efeito benéfico
Asfixiar 3 Asfixiar Reutilização: 4 Rodadas
Causa dano proporcional a sua Defesa no inimigo alvo. Se ele morrer você ganha outra rodada imediatamente. O dano também aumenta assim que HP do inimigo diminuir.
  • Nv.2 Dano +15%
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
turno extra

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Média) x 15 15
Essência de Vento (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11
Devilmon (Despertar) x 11 3
Devilmon (Despertar (Secundário)) x 11 8

Conjunto de Runas

Debuff

0

Swift / Focus

ATQ % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%