Nine-tailed Fox do Vento (Arang) Nine-tailed Fox do Vento (Arang)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Nine-tailed Fox
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Melhorar Habilidade [Fogo Fátuo]

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7260HP
694ATQ
274DEF
102VEL
40Nível
9885HP
944ATQ
373DEF
102VEL

Ingrediente para Fusão de

Nine-tailed Fox do Vento (Arang)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque dos monstros do Vento aliados em 40%.
aumenta poder de ataque
[[ATK * 5.4]]
Apanhador de Almas 5 Apanhador de Almas Reutilização: 4 Rodadas
Joga bolinhas de alma para causar dano e roubar a mesma quantidade de dano em HP. Adicionalmente, o excesso de de HP recuperado com essa habilidade se converte em um escudo por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Escudo
sugar hp
Update 2.1.3
[[ATK * 8.0]]
Palavras Doces 5 Palavras Doces Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo diminuindo a Velocidade de Ataque, Poder de Ataque e enfraquecendo a Defesa por 2 rodadas. O dano causado no inimigo aumenta em 50% se ele estiver sob efeito maléfico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Poder de Ataque Diminuir Velocidade de Ataque Diminuir Defesa
aumenta dano conforme efeito maléfico
Update 3.8.5

Despertar

[[ATK * 1.3]]
Fogo Fátuo 5 Fogo Fátuo
Ataca o inimigo 3 vezes com uma luz brilhante. Cada golpe tem 15% de chance do inimigo errar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Aumentar Chance de Errar
golpes múltiplos

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Alta) x 10 10
Essência de Vento (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 8 8
Devilmon (Despertar) x 8 4

Conjunto de Runas

Dano

5

Fatal / Focus

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Focus (2) - Precisão +20%

Dano

1

Blade / Rage

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Rage (4) - Dano Crít. +40% Suggest By Muller