GolemsWar


Ramagos (HP)
Warbear do Vento
Bônus do Despertar: Nova Habilidade [Golpe Encaixado] Bônus do Segundo Despertar: Melhorar Habilidade [Surrar] e [Agachar]


7

Surrar
Surra o inimigo e causa dano proporcional ao seu HP MAX. Tem 50% de chance de reduzir o Medidor de Ataque do inimigo em 25%.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
- Nv.4 Dano +5%
- Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.6 Dano +10%
- Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +20%
[[ATK * 1.7] + [ATTACK_TOT_HP * 0.15]]
4

Surrar
Surra o inimigo e causa dano proporcional ao seu HP MAX. Tem 50% de chance de reduzir o Medidor de Ataque do inimigo em 25%.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Dano +10%
1.9*{ATK} + 0.18*{MAX HP}
Despertado (Secundário)
5

Agachar
Reutilização: 5 RodadasRecupera o seu HP em 30% e aumenta Defesa por 2 rodadas.
- Nv.2 Recuperação +10%
- Nv.3 Recuperação +10%
- Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

4

Agachar
Reutilização: 3 RodadasRecupera o seu HP em 35% e aumenta Defesa por 3 rodadas.
- Nv.2 Recuperação +5%
- Nv.3 Recuperação +5%
- Nv.4 Recuperação +10%

Despertado (Secundário)
3

Golpe Encaixado
Reutilização: 6 RodadasAtaca o inimigo causando a mesma quantidade de dano que você perdeu de HP e ganhe uma rodada extra se o inimigo morrer.
- Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
- Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
[[ATTACK_LOSS_HP FIXED]]
Despertado

Golpe Encaixado
Reutilização: 4 RodadasAtaca o inimigo causando a mesma quantidade de dano que você perdeu de HP e ganhe uma rodada extra se o inimigo morrer.
{Missing HP} (Fixed)
Despertado (Secundário)